Newsfeed

23 Oktober 2014

web

  Definisi:
-          Digital multimedia: kombinasi dari dua atau lebih media, diwakili dalam bentuk digital, cukup terintegrasi dengan baik untuk disajikan melalui antarmuka tunggal, atau dimanipulasi oleh program komputer tunggal (chapman)
-          Multimedia adalah kombinasi dari teks, seni grafis, suara, animasi dan video disampaikan kepada Anda oleh komputer atau alat elektronik lainnya. (Vaughan)
-          Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, grafik, audio dan video dengan link dan alat-alat yang memungkinkan pengguna menavigasi, berinteraksi menciptakan & berkomunikasi.(Hofstetter)

·         Digital Multimedia:
-          Cerita yang sama, informasi, dll dapat direpresentasikan dalam berbagai media yang:Teks, gambar, suara, gambar bergerak
-          Semua media yang dapat direpresentasikansecara digital sebagai koleksi terstruktur bit: Dimanipulasi oleh program, disimpan, ditransmisikan melalui jaringan
-          Media Digital dapat dikombinasikan menjadimultimedia

·         Multimedia Interaktif:
-          Kombinasi media sebenarnya biasa (misalnya berita TV) dan alami - kita memandang dunia melalui semua indera kita sekaligus
-          Novelty dari digital multimedia adalah bahwa semua media dapat diperlakukan sebagai Data
-          Program dapat memanipulasi data dalam menanggapi input pengguna, sehingga multimedia digital bisa interaktif

·         Hypermedia:
-          Menghubungkan antara satu media digital lain

·         Konteks Sejarah:
-          Beberapa tanggal: CD-ROM spesifikasi diterbitkan 1985. CD-ROM drive pada mesin desktop dari ~ 1989. WWW tersedia untuk umum pada awal 1992
-          Segenggam server; berbasis browser baris: HTML 3.2 diadopsi sebagai W3C Rekomendasi pada Januari 1997
-          Audio dan ekstensi proprietary Video

·         Terminologi:
-          Multimedia produksi - display dan presentasi adalah satu-satunya tujuan
-          Multimedia Aplikasi - display didorong oleh perhitungan: misalnya aplikasi Web menyajikan data yang tersimpan dalam database
-          Beberapa Media - pengguna harus beralih di antara modalitas (baca, menonton, mendengarkan, ...) bukannya menggabungkan mereka

·         Linearitas:
-          Film: tetap urutan frame mendefinisikan urutan pemutaran tunggal
-          Buku: susunan fisik dari teks dan halaman menyiratkan perintah membaca linear


·         Non-Linearitas:
-          flash: melompat antara frame, dikendalikan oleh interaktivitas, mengizinkan bercabang dan loop
-          Hypermedia: link antara halaman mengizinkan beberapa perintah membaca sewenang-wenang

·         Interaktivitas:
-          masukan Pengguna dapat mengontrol produksi multimedia, tetapi hanya dalam batas-batas yang ditetapkan oleh produsen multimedia
-          Hanya pilihan yang dikodekan ke dalam program yang mungkin
-          Dapat memungkinkan pengguna untuk mengontrol acara di banyak titik, menyebabkan pertumbuhan kombinatorial dalam sejumlah kemungkinan: misalnya 4 pilihan di masing-masing 5 poin menyiratkan 20 cabang tapi 1024 urutan mungkin

·         User Interfaces:
-          Sarana menghadirkan pilihan dan menerima input pengguna dapat sangat bervariasi dari: elemen antarmuka Stylized digunakan oleh arus utama OS dan aplikasi
-          Untuk: Free-form, dinamis mengubah interaksi permainan
-          Konvensi dapat diprediksi, tetapi terbatas pada (statis) konteks di mana mereka dikembangkan

·         Akses:
-          Jika akses ke multimedia adalah norma, mereka menolak akses menjadi terpinggirkan ('kesenjangan digital')
-          Akses mungkin dibatasi oleh kurangnya: Akses ke peralatan dan keterampilan. Jaringan infrastruktur. Melek huruf dan pendidikan.Kemampuan fisik dan kognitif
-          Faktor-faktor ini mungkin tergantung pada kekayaan, lokasi geografis, ...

·         Produksi Media Tradisional:
-          Akses ke produksi media tradisional sangat terbatas: Buku: didistribusikan melalui penerbit, tunduk pada pengawasan editorial; hambatan untuk pendatang baru. Film: biaya yang sangat tinggi; studio lebih memilih taruhan yang aman.Musik: sebagian besar didistribusikan oleh beberapa label dikendalikan oleh sejumlah kecil perusahaan multinasional; sulit untuk istirahat ke bisnis. TV: produksi video biaya yang relatif rendah, tetapi akses ke siaran kaku dikendalikan

·         Web Site Produksi:
-          Berpotensi siapapun dengan akses internet dapat memiliki situs web mereka sendiri: ISP menyediakan ruang Web gratis. Alat gratis dan murah yang memadai. WWW memiliki potensi revolusi dalam akses ke alat-alat produksi dan distribusi materi digital

·         Kontrol Isi:
-          Semua masyarakat cukup kompleks berusaha untuk mengendalikan apa yang orang mungkin melihat atau mendengar, baik oleh kepolisian eksplisit, ekonomi atau cara lain
-          Pertumbuhan yang cepat dari internet dan potensinya untuk menyebarkan konten yang tidak dapat diterima telah memberikan dorongan baru untuk perdebatan tentang sensor
-          Complicated masalah etika tanpa kesimpulan abadi atau konsensus meskipun ribuan tahun perdebatan

·         Perbedaan:
-          WWW global yang jaringan, maka materi mencapai banyak masyarakat yang berbeda dan kelompok budaya dan agama dalam masyarakat-masyarakat
-          Banyak model yang berbeda dari sensor - tidak ada, kontrol terpusat yang kaku, self-regulation
-          realistis untuk mengharapkan sebuah model sensor untuk dapat diterima di mana-mana
-          Sulit untuk menetapkan tanggung jawab disseminaton konten di Internet



Bagian 3

·         Huruf komputer (Text):
-          Text adalah elemen kunci dari sebagian besar aplikasi multimedia
-          Surat / font - Word - Kalimat
-          ASCII ( American Standard Kode untuk Informasi Interchange)
-          WYSIWYG mengedit teks

·         Komputer font :
-          Sebuah Font komputer (atau huruf ) adalah file data elektronik yang berisi satu set mesin terbang, karakter, atau simbol.
-          Meskipun istilah huruf pertama disebut satu set jenis logam macam dalam satu gaya dan ukuran, sejak tahun 1990 itu umumnya digunakan untuk merujuk kepada sekumpulan scalable bentuk digital yang dapat dicetak pada berbagai ukuran.

·         Font komputer dasar:
-          Font Bitmap / raster font
-          font dasar Stroke
-          Outline font: True Jenis. Tipe terbuka

·         format file font Komputer Data:
-          Raster font terdiri dari matriks (atau bitmap) dari titik-titik atau piksel yang mewakili citra setiap mesin terbang di setiap wajah dan ukuran.
-          Outline font (juga disebut vektor font) menggunakan Bézier kurva , instruksi menggambar dan rumus matematika untuk menggambarkan setiap mesin terbang, yang membuat karakter menguraikan scalable untuk ukuran.
-          Stroke font menggunakan serangkaian garis yang ditentukan dan informasi tambahan untuk menentukan profil , atau ukuran dan bentuk garis di wajah tertentu, yang bersama-sama menggambarkan penampilan mesin terbang itu.

·         Bitmap font :
-          Sebuah font bitmap adalah salah satu yang menyimpan setiap mesin terbang sebagai array dari pixel (yaitu, bitmap ). Hal ini kurang umum dikenal sebagai huruf raster .
-          font Bitmap hanya koleksi gambar raster dari mesin terbang. Untuk setiap varian font, ada satu set lengkap gambar mesin terbang, dengan masing-masing set berisi gambar untuk masing-masing karakter. Sebagai contoh, jika font memiliki tiga ukuran, dan kombinasi dari tebal dan miring, maka harus ada 12 set lengkap gambar.

·         Keuntungan dari bitmap font:
-          Sangat cepat dan sederhana untuk membuat
-          unscaled bitmap font selalu memberikan persis output yang sama
-          Lebih mudah untuk menciptakan daripada jenis lain.




·         Bitmap Font :
-          Perbedaan antara bitmap font dan garis font mirip dengan perbedaan antara bitmap dan file gambar vektor format. Bitmap font seperti format gambar seperti Windows Bitmap (Bmp), Portable Network Graphics (.png) dan Tagged Format Gambar (.tif atau .tiff), yang menyimpan data gambar sebagai grid pixel, dalam beberapa kasus dengan kompresi . Outline atau Strokegambar format seperti Windows Metafile Format (WMF) dan Scalable Vector Graphics Format (.svg), menyimpan instruksi dalam bentuk garis dan kurva dari cara menggambar gambar daripada menyimpan gambar itu sendiri.

·         format huruf Bitmap :
-          Sebuah font warna bitmap untuk Amiga OS .
          Portabel Disusun Format (PCF)
          Format Glyph Bitmap Distribusi (BDF)
          Server normal Format (SNF)
          DECWindows Font (DWF)
-          Sun Format X11 / NeWS (BF, AFM)
-          Microsoft Windows Font bitmap (FON)
-          Amiga Font, ColorFont, AnimFont
          ByteMap Font (BMF)
          PC Layar Font (PSF)
          Dikemas bitmap bitmap font file untuk driver TeX DVI (PK)

·         Outline font:
-          Outline font atau font vektor adalah koleksi dari gambar vektor , yaitu satu set garis dan kurva untuk menentukan perbatasan mesin terbang . Font vektor awal yang digunakan olehmonitor vektor dan komplotan vektormenggunakan font internal mereka sendiri, biasanya dengan tipis stroke tunggal bukan mesin terbang diuraikan tebal. Munculnya desktop publishing membawa kebutuhan untuk standar universal untuk mengintegrasikanantarmuka pengguna grafis pertama Macintoshdan printer laser . Istilah untuk menggambarkan integrasi teknologi adalah WYSIWYG (Apa yang Anda Lihat adalah Apa yang Anda Dapatkan).Standar universal adalah (dan masih) AdobePostScript . Contohnya adalah PostScript Type 1 dan Tipe 3 font , TrueType dan OpenType .


·         berbasis Stroke font:
-          garis A mesin terbang ini didefinisikan oleh simpul dari stroke individu dan profil Stroke ini.Keuntungan atas garis font termasuk mengurangi jumlah simpul yang diperlukan untuk mendefinisikan mesin terbang, yang memungkinkan simpul yang sama yang akan digunakan untuk menghasilkan font dengan berat yang berbeda, lebar mesin terbang, atau serif menggunakan aturan stroke yang berbeda, dan penghematan ukuran terkait. Untuk pengembang font, mengedit glyph stroke lebih mudah dan kurang rentan terhadap kesalahan daripada mengedit garis. Sebuah sistem berbasis-stroke juga memungkinkan skala mesin terbang tinggi atau lebar tanpa mengubah ketebalan stroke mesin terbang dasar. Font berbasis stroke banyak dipasarkan untuk pasar Asia Timur untuk digunakan pada perangkat embedded, tapi teknologi ini tidak terbatas padaideogram .


·         Tipe 1 dan Tipe 3 font:
          Tipe 1 dan Tipe 3 font yang dikembangkan oleh Adobe untuk typesetting profesional digital.Menggunakan PostScript , mesin terbang adalah font garis digambarkan dengan kubik kurva Bezier .

·         TrueType Font:
          TrueType adalah sistem font yang awalnya dikembangkan oleh Apple Inc. . Hal itu dimaksudkan untuk menggantikan Type 1 font, yang banyak merasa terlalu mahal. Tidak seperti Type 1 font, mesin terbang TrueType dijelaskan dengan kurva Bezier kuadrat. Saat ini sangat populer dan implementasi ada untuk semua sistem operasi utama

·         OpenType Font:
          OpenType adalah smartfont sistem yang dirancang oleh Adobe dan Microsoft . OpenType berisi garis besar baik dalam TrueType atau Tipe 1 (sebenarnya CFF ) Format bersama-sama dengan berbagai metadata.

·         Implementasi:
-          Instal Font
-          Hilang Font
-          Font Type wajah
-          Positioning, menyelaraskan, ukuran, mewarnai ...
-          Buat karakter sendiri ...
-          Private character editor (microsoft)

·         Tipografi:
-          Tipografi (dari Yunani kata τύπος typos = "mogok" "Itu dengan mana sesuatu disimbolkan atau pikir ..." dan γραφία Graphia = menulis).
-          Typesetting & type desain

·         Tipografi:
-          Font & Faces (jenis huruf)
-          Jenis huruf : adalah keluarga dari karakter grafis yang biasanya mencakup banyak jenis & gaya Ex: Courier, Impact, Times New Roman, Arial, Comic Sans MS, Jokerman ...
-          Font : adalah kumpulan karakter dari satu ukuran dan gaya milik keluarga jenis huruf tertentu. Ex: Monotype Corsiva 24-point Miring

·         Font (cont.):
-          Khas Font Style: Regular, Bold, Italic, Bold Italic
-          Jenis ukuran biasanya dinyatakan dalam titik
-          1 poin = 0,0138 inci
-          12 poin, 18 poin, 24 poin, 32 poin, 54 poin
-          metrik Karakter: pengukuran umum diterapkan pada karakter individu
-          Kerning: spasi antara karakter pasangan
-          Tipe untuk font tunggal selalu   disimpan dalam dua nampan :
Modal = huruf besar ; A, B, C, D ...            
Surat Kecil = huruf kecil      ; a, b, c, d ...

·         Karakter metrik (cont.):
-          The metrik font dapat diubah untuk membuat beberapa efek yang menarik , ex: Reguler, Publikasi, diperluas, Sesuaikan jarak antara karakter / kerning

·         Serif vs Sans Serif   (pendekatan Klasifikasi jenis huruf):
-          Serif : dengan sedikit hiasan pada akhir surat stroke. Contoh: Times New Roman, Bookman Antiqua, Palatino Linotype

·         San Serif : standar, tanpa sedikit dekorasi pada akhir surat stroke. Contoh:
                                Arial, Tahoma, dampak

·         Font editing:
-          Editor Karakter Pribadi: Run> eudcedit> OK.Membuat / mengedit karakter. Simpan karakter.Lihat   : Peta karakter. Terapkan melalui pasta cipta. Studio lab Font, pembuat font.